Статьи и партии

1. Игра в закрытой позиции
2. Программирование шахматной игры
3. Победа без единого взятия фигур. Nuber — Keckeisen, Mengen, 1994
4. Красота по-европейски. Пол Морфи — граф Изуар и герцог Брунсвикский, Париж, 1858

1. Игра в закрытой позиции

В статье Василия Щепетнева «Контрольная для третьего разряда» в журнале Компьютерра приводится пример позиции в которой большинство шахматных программ играет неправильно:

Закрытая позиция, в которой совершают ошибку почти все шахматные программы, кроме PragmatiChess и Shredder.

Ход белых, чёрные не могут прорвать ряд белых пешек, сделать это могут только сами белые, если идут b4 x a5, но тогда у чёрных появляется возможность реализовать свой перевес в силе и выиграть. Если же белые игнорируют ладью на a5, и ходят исключительно королём по своей половине доски, то выиграть чёрные уже не могут.

Любопытно, что подавляющее большинство шахматных программ ошибочно ходит b4 x a5. PragmatiChess позволяет легко это проверить.

Любой желающий может скачать PragmatiChess, FEN-файл с позицией и, подключая двигатели различных шахматных программ, убедиться, что почти все берут ладью, неизбежно проигрывая чёрным. Из опробованных нами двигателей, только ShredderClassic и встроенный двигатель самой программы PragmatiChess ходят королём.

Закрытая позиция

2. Програмиирование шахматной игры

В небольшой статье «Програмиирование шахматной игры» в Мире ПК автор PragmatiChess рассказывает об основных принципах создания шахматных программ.

Эта статья может быть полезна тем, кто хочет создать собственный двигатель для шахматных программ или самостоятельно написать искусственный интеллект для какой-нибудь другой походовой игры.


3. Победа без единого взятия фигур

Самая длинная известная партия, сыгранная без единого взятия фигур и закончившаяся победой одной из сторон, была сыграна в 1994 году и продолжалась 31 ход. Белыми играл Nuber, чёрными — Keckeisen.

Nuber — Keckeisen, Mengen 1994

1.e4 b6 2.d4 e6 3.Сd3 Сb7 4.Кf3 g6 5.O-O Сg7 6.Кbd2 Кe7 7.Лe1 O-O 8.Кf1 d6 9.Фe2 Кd7 10.Сg5 Фe8 11.Лad1 a5 12.c3 Лc8 13.Кg3 Крh8 14.Фd2 Кg8 15.h3 e5 16.Сc2 h6 17.Сe3 Лd8 18.Кh2 Крh7 19.f4 f6 20.Фf2 Кe7 21.Лd2 Лh8 22.f5 g5 23.Сd1 Лb8 24.Сh5 Фf8 25.Кg4 Сa6 26.Лed1 b5 27.b4 a4 28.a3 Сb7 29.Лd3 Кc6 30.Сg6+ Крg8 31.Фa2+ и чёрные сдались.

Желающие могут скачать эту партию в формате PGN и просмотреть в программе PragmatiChess.

Партия Nuber - Keckeisen 1994

4. Красота по-европейски.

Пол Морфи — граф Изуар и герцог Брунсвикский,
Париж, 1858

Эта партию часто называют одной из самых красивых и поучительных шахматных партий. Пол Морфи был сильнейшим шахматистом своего времени, а два его противника — одними из искусснейших игроков-любителей в Европе.

Партию играли в ложе Итальянской оперы в Париже под музыку оперы «Норма» В. Беллини (по другим данным — «Севильский цирюльник» Дж. Россини) в 1858 году.

Следующий ниже учебный разбор партии основан на публикации A. J. Goldsby. Желающие могут скачать партию в формате PGN и просмотреть в программе PragmatiChess.

1. e4, e5; 2. Кf3, d6; 3. d4, Сg4; 4. dxe5, Сxf3;

Ход 3... Сg4 сейчас считают слабым, но в то время это был типичный «книжный» ход. На четвёртом ходу белые берут пешку e5, угрожая d6. Чёрные отвечают Сxf3, чтобы предотвратить потерю пешки.

После 4... Bxf3

Позиция после 4... Сxf3

5. Фxf3 (!), dxe5; 6. Сc4 (!),

Раннее развитие ферьзя Фxf3 вполне безопасно, потому что белопольного слона чёрных больше нет. Удачный ход Сc4 следует всем шахматным принципам: 1) усиливает контроль над центром доски, 2) развивает фигуру, 3) защищает короля, подготовив рокировку следующим ходом, 4) сохраняет баланс сил и 5) угрожает матом в один ход!

После 6. Сc4

Позиция после 6. Сc4

6..., Кf6; 7. Фb3 (!);

Обычно считается, что дважды ходить одной фигурой на раннем этапе игры невыгодно, но ход Фb3 сильный: он одновременно угрожает пешке на b7 и матом в два хода.

После 7. Фb3

Позиция после 7. Фb3

7..., Фe7; 8. Кc3 (!), c6 (!); 9. Сg5 (!), b5!?

Ходом Фe7 чёрные пытаются спасти ладью a8, подготовив контр-атаку. Очень неожиданен ход белых Кc3. Большинство современных игроков и компьютерных программ сыграло бы Фxb7, но хотя этот ход даёт большой выигрыш в силе, он приводит к потере темпа и открывает возможность для контр-атаки чёрных. Морфи не беспокоился из-за подобных пешек и знал ценность развития.

Чёрные отвечают отличным ходом c6, защитив тем самым b7 и остановив продвижение белого коня в центр. В ответ белые связывают коня на f6.

Сложно придумать лучшую альтернативу ходу b7-b5, положение чёрных очень трудное. Этот ход провоцирует белых на жертвы, в противном случае они должны отступить, передав инициативу чёрным.

После 9..., b5

Позиция после 9..., b5

10. Кxb5 (!!), cxb5; 11. Сxb5+, Кbd7; 12. 0-0-0,

Белые жертвуют конём, а затем делают шах королю чёрных. Чёрные вынуждены закрыться, связав ещё одного своего коня. На некоторое время эта угроза парализует почти все силы чёрных. Белые умело используют рокировку, чтобы вывести ферзевую ладью и усилить давление по вертикали d.

После 12. 0-0-0

Позиция после 12. 0-0-0

12..., Лd8; 13. Лxd7!, Лxd7; 14. Лd1, Фe6; 15. Сxd7+!, Кxd7;

Ход чёрных Лd8 вынужденный, если не единственный. В ответ — блестящий Лxd7. Ход показывает истинную красоту замысла атаки Морфи. И он легко жертвует ладьёй. На следующий после игры день газеты писали, что Морфи сделал этот ход почти моментально. Ответным ходом чёрные полностью связывают свою ладью. На четырнадцатом ходе чёрные пытаются спровоцировать белых на размен ферьзями, но белые делают шах слоном — ход, который чёрные никак не ожидали. Настолько, что граф Изуар едва сдержал радостное восклицание, сочтя этот ход ошибкой Морфи, и взял слона.

После 15... Кxd7

Позиция после 15... Кxd7. Задача: ход белых, мат в два хода.

Теперь развязка близка. Морфи поставил мат в два хода.

16. Фb8+ (!),

Фb8 оказался полной неожиданностью для союзников, которые, вероятно, настраивались на размен ферьзями на e6.

16... Кxb8; 17. Лd8#. Мат.

В итоге, белые разменяли и пожертвовали почти все свои фигуры, а последними двумя поставили мат. Всего на 17 ходе.